Glossar zum Millenniumsspiel
Das Wer ist Wer und Wo ist Wo der Millenniumswelt
Liebe Leserin, lieber Leser,
hier werde ich nach und nach einige weitergehende Informationen zu Begriffen, Orten und Charakteren des "Millenniumsspiels" veröffentlichen.
Im Teil drei der Trilogie werde ich auch noch ein kurzes, nicht ganz spoilerfreies Glossar ans E-Book anhängen.
Das wird allerdings nicht so ausführlich wie hier und nicht bebildert sein.
Schaut also gerne ab und zu hier vorbei. Wenn ihr euch für ausführliche Insider-Details interessiert.
Sag Guten Tag!
Wann spielt eigentlich das Millenniumsspiel ?
Das hat sich vielleicht der eine oder andere von euch schon gefragt, und ehrlich gesagt, weiß ich das auch nicht so genau, oder eigentlich weiß ich es ziemlich genau. Es ist mit dem Millenniumsspiel ein bisschen wie mit Schrödingers toter und lebendiger Katze, die zufällig nicht Theodor heißt.
Die Geschichte spielt in einer Zeit, die vielleicht schon 100.000 Jahre in der Vergangenheit liegt, genauso gut aber auch 100.000 Jahre in der Zukunft liegen könnte. Es ist eine Welt, die durch die sogenannten Großen Kriege oder den Millenniumskrieg in ein Art Bronzezeit zurück katapultiert wurde. Die Menschen haben vergessen, wo sie herkommen und woher die Ruinen, die sie überall in ihrer Welt vorfinden, stammen.
Und wo findet das Ganze statt?
Auf einem fernen Planeten vielleicht? Oder in einer reinen Fantasy-Welt oder vielleicht in einer Parallelwelt? Aber womöglich handelt die Geschichte auch auf unserer guten alten Erde, die durch die zerstörerischen Millenniumskriege ihr Gesicht verändert hat. Flüsse sind entstanden, andere versiegt, Gebirge verschwunden, halbe Kontinente im Meer versunken, ein neuer Mond hängt am Himmel ... alles sehr, sehr undurchsichtig (noch).
Aber eigentlich ist es doch auch egal, oder?
Eigentlich sollte man sich in eine Fantasy-Geschichte einfach hineinfallen lassen können und sich von der Geschichte mitreißen lassen, tief hinein in die erfundene Welt und die erfundene Zeit. Ich hoffe so sehr, dass mir das gelungen ist.
Wer sich aber trotzdem den Kopf darüber zerbrechen möchte, ob das alles historisch und geografisch und technologisch überhaupt korrekt ist, dem verspreche ich, dass es zum Ende von Teil 3 noch die eine oder andere Erleuchtung gibt - oder auch nicht (wie gesagt, Schrödingers Katze ).
Memora:
Angehörige eines geheimnisvollen Ordens von allwissenden Frauen. Weder die Leser noch die Menschen in Lyria wissen irgendetwas Näheres über die Memori. Nur dass ihr Kloster irgendwo weit, weit weg im Norden liegt, verborgen vor der Welt.
Hyraka, die Mutter von Miri, ist eine Memora, die in der Stadt Lyria die Funktion einer Obersten Priesterin und Beraterin des Königs eingenommen hat. Sie ist die mächtigste Frau in Lyria.
Der Orden der Memori sendet einige wenige seiner Schwestern in die Welt aus, um Einfluss auf mächtige Herrscher und das politische Geschehen zu nehmen. Da Memori allwissend sind, fällt es ihnen leicht hohe Stellungen zu erreichen und mächtige Männer zu beeinflussen.
Die Leute der Stadt Lyria, die viele Götter verehren, kennen nicht die Wahrheit über die Memora. Sie profitieren allerdings von ihrer überragenden Weisheit und akzeptieren sie in ihrer Funktion als Oberste Priesterin und Mitregentin.
Die Macht und das Wissen der Memora rührt von einer Symbiose her, die sie mit der Gnostika eingegangen ist.
Gnostika:
Die Gnostika ist ein empfindungsfähiger und intelligenter, sowie ständig wachsender Datenspeicher in Schlangenform.
Sie speichert seit tausenden von Jahren das Wissen der Welt und gibt es bei Bedarf an die Memora ab, die sich daher für allwissend halten.
Wenn die Memora stirbt, sucht sich die Gnostika eine neue Memora als Wirt.